طراحی محصول برای کودکان مبتلا به سرطان با هدف افزایش امید به زندگی
- رشته تحصیلی
- طراحی صنعتی
- مقطع تحصیلی
- کارشناسی ارشد
- محل دفاع
- کتابخانه مرکزی -تالار اطلاع رسانی شماره ثبت: 59934
- تاریخ دفاع
- ۱۸ تیر ۱۳۹۲
- دانشجو
- نگین یشمی
- استاد راهنما
- جمشید امامی, وحید چوپانکاره
- چکیده
- با پیشرفت تکنولوژی و رشد چشمگیر دانشپزشکی، بیماریهایی همچون سرطان که در گذشته غیرقابلدرمان بودند امروزه درمانپذیر شدهاند. معذلک این بیماری برای خیلی از افراد مترادف مرگ است. عدم شناخت کافی نسبت به این بیماری و فرآیند درمانیاش، ترس و تنش را شدیدتر میکند. کودکان مبتلا به سرطان، باتوجه به شرایط سنی و روحیاتشان معمولاً درک واضح و آگاهانهای نسبت به بیماریشان ندارند، بنابراین در مواجهه با شرایط توان مقابله ندارند. دراین پژوهش سعی شده با آگاهیبخشی به کودکان به وسیلهی بازی، اضطراب کودکان را کاهشداده و به آنها در جهت بهبود شرایط روحی-روانی کمک شود. در این راستا با طراحی تارنما و بازی، علاوه بر انتقال اطلاعات لازم به صورت غیرمستقیم دربارهی بیماری و شرایطش، سعی در کاهش اضطراب کودکان و افزایش امیدواری آنان شدهاست. محصول خروجی این پژوهش برمبنای تعاملات مداوم با کاربران و ساخت نمونههای متعدد طراحی شد و با ارزیابی توسط کاربران برای رسیدن به طرحنهایی بهینه شد. همچنین آزمون اضطراب و امیدبهزندگی برای مشخصشدن میزان کارآمدی و اعتبارسنجی این محصول بر روی کاربران انجام شد. نتایج نشان دادند که با آگاهیبخشی غیرمستقیم و به کمک وسایلبازی میتوان نقش موثری در کاهش اضطراب کودکان مبتلا به سرطان و افزایش همکاری آنها در مراحل درمانی ایفا کرد.
- Abstract
- Thanks to advances in technology and the growth of medical knowledge, incurable diseases in the past such as cancer had been remediable today; however, in the Iranian society for many people, the word 'cancer' is synonymous with death. Inadequate understanding of the disease process and treatment intensified the fear and tension. While life expectancy and hope, is an element that helps patients to accelerate treatment. Children with cancer are the type of patients who usually do not have clear look and conscious in the face of difficult circumstances confronting the patient cannot see in themselves because of their age. The project was aided by knowledge of children’s play, reduces anxiety and may help them to improve the situation. This paper deals with the design of the site and play in addition to information about the diseases and conditions, indirectly reduce their anxiety and improves their hope. This product was designed and based on user interaction design and improved by prototyping of user-evaluated. Test anxiety and life expectancy also help to determine the efficacy of the product was carried cancer Institute. This product comes with a user and based on the reliance on technology can help children to reduce their problems.