توسعه گفتمان ملی مد و لباس ایرانی- اسلامی اقایان با رویکرد طراحی مشارکتی
- رشته تحصیلی
- طراحی صنعتی
- مقطع تحصیلی
- کارشناسی ارشد
- محل دفاع
- کتابخانه مرکزی -تالار اطلاع رسانی شماره ثبت: 54335
- تاریخ دفاع
- ۲۹ شهریور ۱۳۹۱
- دانشجو
- هدایت سوخکیان
- استاد راهنما
- جمشید امامی, علیرضا اژدری
- چکیده
- سه عامل فرهنگ، اقتصاد و رسانه از مؤلفههای موثر بر مد هستند. مد از راه تقلید در جامعه گسترش یافته، تکثیر میشود، دستخوش جهش و تغییر میشود و رفته رفته منقرض شده و جایش را به دیگری میدهد. شانس بقا و موفقیت یک مد، به میزان لذتبخشی آن بستگی دارد. پژوهش حاضر در بخش نظری خواهان پاسخ گویی به این پرسشهای پژوهشی است که: چه عواملی در شکل دهی به مد موثر هستند؟ چه عواملی باعث موفقیت یا عدم موفقیت یک مد میشود؟ و آیا مد میتواند در راستای فرهنگسازی به کارگرفته شود؟ علاوه بر آن، بخش قابل توجهی از تحقیقات را مطالعات میدانی شکل می دهد که با هدف شناخت صحیح نیازهای جوان ایرانی که در این پژوهش تمرکز بر روی گروه هدف مردان است، همچنین میزان آمادگی بازار فروش، بنگاههای تولید و نقش طراحان در برابر این خواستهها انجام شده است. بهطور کلی نتیجهی این تحقیقات میدانی که به روش پیمایشی-اکتشافی انجام شد، نشاندهندهی این واقعیت است که آن دسته از کاربران که به دنبال بروز خلاقیتهای فردی در عرصهی مد هستند و فراوانی آنها نیز کم نیست، اغلب از بازار داخلی فروش محصولات مد ناراضی هستند. بطوریکه در میان کل مردان جامعه، تنها ده درصدشان همیشه از بازار رضایت دارند و این عدد در مورد زنان به مراتب کمتر و مساوی یک درصد میباشد، به مراتب کمتر میباشد. با توجه به اینکه دموکراتیزه کردن نوآوری و مشتری محوری، رویکردی غیرقابل اجتناب در صنعت مد آینده است و با علم به اینکه تکنولوژیهای ارتباطی خصوصاً اینترنت و تجارت الکترونیک از ارکان اصلی مشتری محوری است، در بخش دیگری از پژوهش میدانی به بررسی میزان دخالت رسانه ها و فضاهای خدماتی مجازی در انتخاب پوشاک افراد پرداختیم. نتایج این بخش، مبین این نکته است که علیرغم اینکه درصد قابل ملاحظه ای از کاربران وقت زیادی را صرف حضور در اینگونه فضاها مینمایند، اما میزان افرادی که از اینگونه رسانهها و فضاها برای انتخاب پوشاکشان کمک میگیرند بسیار اندک است. نکته جالب توجه اینکه بخش زیادی از این گروه تمایل دارند زمان کمتری را به انتخاب و خرید لباس اختصاص دهند، اما فضاهای مجازی علیرغم پتانسیل بالایی که در این زمینه دارند، امکان ارائه ی خدمات را به آنها نمیدهند. بنابراین به عنوان نتیجه عملی در صدد آنیم تا خدماتی را در راستای بهبود تعامل بین استفادهکنندگان، طراحان و تولیدکنند
- Abstract
- Culture, economy and media are the main influential elements in fashion. Fashion spreads in the community by immitation, will be reproduced, changed, and gradually disappeare to be replaced by another. Survival and success of a fashion depends on its pleasurability. The theoretical phase of this study set out to address the following research aims: What are the key factors affecting fashion? What are the causes of fashion failure or success? And if fashion can be used along with culture building? In addition, a significant part of the research is dedicated to field studies which aim to identify the needs of Iranian youth, in this case men, to clarify the preparedness of market and manufacturing enterprises and the role of designers in response. The study conducted exploratory survey indicates that there are a considerable number of users who are interested in revealing personal creativity in fashion; however, they are not satisfied with demostic fashion products. To illustrate, only ten percent of men in the society are constantly satisfied with market, which is relatively higher compared to the one percent women's satisfaction. According to the inevitable role of the democratization of innovation and customer centric approaches in the future of fashion industry, and considering communicative technologies, especially internet and e-commerce, as the basic fundamentals of customer centric approach, another part of the field study investigate the involvement of the media and virtual services in choosing clothing. The results of this section indicate that despite the fact that most of the users spend much time on media, only a few of them manipulate it to enhance their clothing choices. Interestingly, most of them tend to spend less time on buying clothes. However, virtual spaces, regardless of their valid potential, do not offer any appropriate services. Hence, we are intend to implement virtual services in order to improve the interaction between users, designers an